魔獸世界中,如果殘暴和強韌詞綴和第四詞綴互換,是否會對新手更友好?

魔獸世界中,如果殘暴和強韌詞綴和第四詞綴互換,是否會對新手更友好?企鵝遊研社2019-05-04 20:45:44

這裡企鵝,從南極第一線為你解答

在魔獸世界中,大秘境已經上線了整整三年,時至今日成為了我們所熟悉的主流玩法之一。尤其是在爭霸艾澤拉斯資料片中,大秘境更是進行了大幅改革,提升了其趣味性。那麼,和上版本相比,如果詞綴依然和上版本相比有所累死額,那麼會怎麼樣呢?企鵝接下來為你一一解答。

曾經的秘境

我們都知道,軍團再臨的大秘境是三個詞綴的,其中在四層,七層和十層各有一個。而到了十層是固定詞綴,強韌和殘暴每週進行輪換。企鵝依稀記得,上版本的十層是增加百分百的傷害和血量,不過在十層之後就會放飛自我,大幅飆升。

魔獸世界中,如果殘暴和強韌詞綴和第四詞綴互換,是否會對新手更友好?

而到了爭霸艾澤拉斯之後,殘暴和強韌的地位直接降到了二層,也就是說只要打大秘境,就必然會經歷這兩個詞綴。取而代之的 ,是十層每個大版本都會有一個新的詞綴,代表著大秘境正式進入四詞綴時期。

在當前版本,前面十層的血量和傷害加成並沒有因為詞綴的改變而削弱多少。兩個詞綴都是固定增加首領或者小怪難度的,相當於直接疊加差不多。早在之前的分析就已經表明,當前版本的大秘境如果加上詞綴,相當於二層就挑戰之前五層的小怪和boss,加上沒有了強力的技能,其難度自然不言而喻。

更換的詞綴

這時候有玩家就提出了這樣一個疑問:如果再次把十層和二層的詞綴進行對調,那麼會不會對新手有好些?對於這一點,企鵝只能說似乎愛莫能助。

比如當前版本的收割詞綴,效果是每次打掉百分之二十的小怪就會將這些小怪復活成靈體。理論上在大秘境中,收割詞綴的存在會使隊伍穩定多打出四波小怪。更為神奇的是,這些小怪似乎收到層數的影響並不是很嚴重,而且不吃強韌的效果。

魔獸世界中,如果殘暴和強韌詞綴和第四詞綴互換,是否會對新手更友好?

這樣一來,二層換成收割的話,收割拉起來的小怪可並不一定比十層簡單多少。一般來說,打十層以下的隊伍基本上都是裝等較低的萌新或者小號,強韌詞綴尚且還可以耗死,如果收割過來了就得考對副本的理解和能力了。這對於他們還不如去打強韌的小怪了。

其實企鵝認為,當前版本大秘境的難度就在於詞綴和降低的資料不成正比,輸出方式的減少以及法系怪物和debuff過多。這也是對副本設計的問題,當然也因此苦了玩家。企鵝還是希望如果大秘境難度真的能降低,還是先從下版本的第四詞綴入手。別讓屈辱打法成為一種主流。

魔獸世界中,如果殘暴和強韌詞綴和第四詞綴互換,是否會對新手更友好?

那麼各位小夥伴對於當前版本的大秘境有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論。

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