數控車床(廣數980)加工螺紋,終點座標的x怎麼算?

數控車床(廣數980)加工螺紋,終點座標的x怎麼算?星空170999522019-03-11 20:43:04

G92 x62。0 z(螺紋長度)f1。5

x61。7

x61。4

x61。2

x61。0

x60。8

x60。6

x60。5

數控車床(廣數980)加工螺紋,終點座標的x怎麼算?數控程式設計張2019-03-14 10:06:02

題主一口氣提出了四個問題,最後還需要給出一個詳細案例來說明驗證!針對你所提出的問題,盡我所知,一一進行回覆!

關於螺紋的切削用量方面。首先你要明白螺紋的切削加工原理即主軸每轉一圈,刀具移動一個螺距,所以螺紋的進給速度與主軸轉速和螺距有關。螺距p是已知的,所以你只要考慮主軸的轉速即可。一般螺紋的轉速n<=1200/p-k,其中K為保險係數一般取80,如果螺距P=1。5,那麼主軸轉速最高為720r/min,也可以再進一步微調!

數控車床(廣數980)加工螺紋,終點座標的x怎麼算?

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此外,還有一個螺紋每次切削深度,通常情況下不建議採用恆定的切削深度,這樣效率會比較低,而採用降低每次切削深度的方法是首選!這個也是有公式可循的,它與牙深h和切削次數n以及每一次的走刀J有關,參考公式如下

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由於採用該方法比較麻煩,前人已經根據這個理論公式加上實踐探索,總結了螺距與切削深度的對照表,你只要查表即可獲取每次切削深度。

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透過以上的講解,再來看下你的第一個問題,螺紋的切削用量主要取決與螺距!

關於公制和米制的問題。從螺紋的標註上就可以判別出公制的還是英制的,但不論哪一種標註其加工的原理都是一樣的,如果是英制,看下每英寸幾個牙,然後再拿25。4/牙數即可換算到公制上。再說,有的系統指令是有針對英制螺紋的程式碼如G92F/I,假設11個牙,那麼G92F25。4/11,G92 i11這兩種方法均可!

關於螺紋終點座標X的問題。這個X其實螺紋的小徑值,在加工塑性材料時,可以採用經驗公式d2=d-2H=d-2X0。65(0。54)P,即可求出小徑值!另外,不論哪一種螺紋,你只要明白大徑和小徑之間存在一個2倍牙高的關係,而牙高又和螺距有關,你可以透過畫圖計算即可驗證,可以說理論數值的計算方法都是一樣的!

最後,在來回答你的最後一個問題,就以M30*1。5,螺紋有效長度為30mm為例,參考程式如下!

T0101M03S500;

G0X32Z2;

G76P021160 Q100 R100;

G76 X28。05 Z-32 R0 P975 Q500 F1。5;

G0X32Z100;

M30;

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詳細說明如下

精車重複次數:02

倒角量取1。1倍螺距:11

刀尖角度a: 60°

最小切削深度: Q100

精車餘量: R100

螺紋終點座標: X28。05 Z-32

圓柱螺紋: R0

螺紋高度: P975

第一次車削深度:Q500

螺紋導程: F1。5

你的M62只需要把X28。05修改為62-1。3*1。5=60。05即可!

以上的計算方法或結果都是前人透過實踐提供的,當你不會時你可以先去模仿,有了一定基礎後在去物化昇華!

數控車床(廣數980)加工螺紋,終點座標的x怎麼算?使用者76391853440412019-04-14 07:50:32

廣數980TB3為什麼不能車。會報警呢?