星際爭霸和魔獸爭霸兩者遊戲思路最大的差別是什麼?

星際爭霸和魔獸爭霸兩者遊戲思路最大的差別是什麼?麥大麥2020-05-08 11:15:11

雖然說星際爭霸和魔獸爭霸這兩者同為RTS遊戲,但是其玩法思路還是有很大區別的。首先最大的不同點在於魔獸爭霸當中三個種族的戰術核心幾乎都是圍繞著英雄單位來展開,而星際爭霸當中並不存在這樣的英雄單位。雖然說在星際2剛剛推出的時候光頭哥一度想要學習魔獸爭霸3那樣給人族加了只能出一個的英雄單位“雷神”,但是在正式版裡這個想法就被取消了。畢竟星際爭霸2還是要和魔獸爭霸3有比較大的差別的。

星際爭霸和魔獸爭霸兩者遊戲思路最大的差別是什麼?

而魔獸當中圍繞著英雄就會衍生出一些不確定因素,比如魔獸裡劍聖開局拿到了3個攻擊力之爪那直接就是起飛了,而掉的全是守護指環就會很尷尬,而且遊戲當中還有暴擊率的存在。因此往往有時候遊戲當中劍聖一個跳劈就能讓劣勢中的獸族扭轉乾坤,這也是觀眾們非常喜聞樂見的劇情走勢。

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至於星際爭霸呢,遊戲更講究的是一種戰略上的安排,這和魔獸追求戰術上的博弈有些許不同。在魔獸裡職業選手錙銖必較,有時候前期多死幾個步兵就會陷入很大的劣勢當中,而星際爭霸呢,並不會過分地去苛求儲存兵種,更重要的是在於單位犧牲之後要換得對面也有單位犧牲,因此總的來說星際更像是真實戰場之中講求的是大局上的勝利,部分小戰場上的得失不會像魔獸看得那麼重。

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當然早期的星際爭霸和魔獸爭霸在操作難度上還是有比較大的區別,由於星際用的遊戲引擎比較老,因此不少地方都顯得不是很智慧,在某些尋路或者控制單位上都需要玩家們手動去操控。這在200人口上限的星際爭霸當中對於不同選手來說就是一個很大的分水嶺,有些操作差的選手很快在緊張的局勢中就會越發的手忙腳亂。因此一直以來職業賽場上星際爭霸選手的基本功訓練量是非常巨大的。

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而在韓國的職業體系中有一個很有趣的現象,星際爭霸的職業選手幾乎是站在整個職業體系的最巔峰,接下來才是魔獸爭霸。當年在魔獸爭霸裡,Moon就是因為在星際職業裡打不出來才轉行去的魔獸,而中國的Sky早年間也打過一段時間的星際,同樣是打不出來才轉行的。其實也可能是魔獸出來的比較晚,當時韓國主推的都是星際,因此在星際職業體系上幾乎是大佬雲集,新人想要進入確實不僅僅要花費大量的努力,同時也得有極高的天賦才行。

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至於不少玩家說說的微操,確實星際1相比於魔獸可能不會那麼看重,但是到了星際2對於職業選手的微操要求也有了很大的提升。在遊戲的前期人族的死神和火車操作也都是比較考驗選手的微操的。