玩遊戲,你們喜歡新手指導嗎?

玩遊戲,你們喜歡新手指導嗎?麥大麥2020-05-20 11:24:47

相信不少玩家在玩遊戲的時候都會有這樣一種感受,前期的新手指導實在是太煩人了,恨不得全部一鍵跳過,這種情況在MMORPG手遊領域尤為明顯。玩家只是在機械式的點選下一步,看著遊戲角色在那邊自動打怪自動完成任務,不知不覺半個小時就過去了而新手教程卻還沒有完成,這種情況下不禁讓玩家們感到厭煩。

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其實手遊的遊戲設計師何嘗不知道自己做的這些新手指引對於玩家來講並沒有什麼大用處,但是對於手游來說在KPI考核的時候有一個關鍵點叫做使用者線上時長。作為一款遊戲剛剛上線的時候,是衝KPI的黃金時期,依靠大量的福利和劇情內容迫使玩家長時間的在遊戲中駐留,這是行業內的一個潛規則之一。

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當然也不是說所有的手遊新手指引都沒有任何用處,比如一些MOBA手遊對於剛剛上手的玩家來講就必須教會他們一些必要的操作方式,但是對於有些開新號的老玩家來講,這段長達半個多小時且無法跳過的新手指引就顯得很尷尬。

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但總的來說,玩家厭煩新手指引的核心原因還是在於一部分MMORPG手遊明明就是一個換皮遊戲,操作方式玩家們早就爛熟於胸,這時候設計師在逼著玩家像個小學生一樣從如何攻擊開始學起的確容易讓人感到不適。但是在遊戲界也有一些非常優秀的新手指引,完美地將劇情和入門操縱結合到了一起,接下來在簡單和大家說說有哪些遊戲的新手指引做得很不錯吧。

作為一個《星際爭霸》的玩家首先要給大家第一個介紹的肯定是星際爭霸啦。或許有不少人不知道,其實星際爭霸2的戰役模式就是一個非常龐大的新手指引過程。由於RTS遊戲較難上手的特點,如果單獨做出一個教學模式就會給玩家們的感覺是枯燥且乏味,畢竟從造兵造建築開始教起的話,這個教學模式沒有2個小時是完不成的。

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因此暴雪就將教學模式和戰役模式進行融合,大家會發現星際2的戰役任務剛開始有很多的單位和建築都是沒有開放的,隨著劇情的深入玩家就會獲得越來越多的新單位,比如火蝠、坦克、地雷、維京,而在遊戲剛開始玩家僅能生產槍兵和護士這兩個單位。

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暴雪用這種方式,既能讓玩家體驗到傳統RPG遊戲那種收集裝備的樂趣,同時也不會讓玩家一上來就面對幾十個兵種導致一臉懵逼的狀況。而且在劇情的推薦過程當中,遊戲會告訴玩家哪些兵種是互相剋制,在什麼地形可以使用什麼兵種,因此把自由之翼這個戰役通關之後,基本上玩家對於人族的操控也就掌握得八九不離十了。

但是玩家很難感受到星際2的戰役其實就是一個大型的教學模式,畢竟遊戲中大家已經被其故事內涵給深深吸引了。當然在3A遊戲界也有做得很生硬的,比如說《戰地1》的戰役模式。

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很明顯,EA也是想將戰地1的戰役給設計成類似於大型新手教學,然而這個設計實在過於生硬,除了序章那個震撼的開場以外,後續的劇情給玩家的感覺就是教學大於故事。其實戰地1單輪劇本還是不算太糟的,但就是遊戲玩法上過於單調,缺乏像使命召喚那樣優秀的遊戲指令碼,彷彿配音演員在棒讀一般。

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而使命召喚的做法就很簡單,並沒有去考慮想要教玩傢什麼,直接甩給玩家一把槍上去就是幹。尤其是在早期的現代戰爭系列裡,劇情的難度並不算低,但優秀的指令碼設計還是令不少新手玩家沉迷其中。